====== ActionScript ======
//ActionScript// ist die Script-Sprache der [[flash:start|Flash-Plattform]]. Sie existiert in drei Versionen, wobei sich //ActionScript 1.0// und //ActionScript 2.0// sehr ähnlich sind; //ActionScript 3.0// ist eine komplette Neu-Entwicklung der Sprache mit [[lexikon:oop|Objekt-Orientierung]].
===== Hello World =====
"Hello World"-Beispiel in //ActionScript 3.0//:
package {
public class HelloWorld {
public function HelloWorld() {
trace("Hello World!");
}
}
}
[[https://github.com/akamola/helloworld/blob/master/HelloWorld.as|"Hello World"-Beispiel auf GitHub]]
===== Code-Konventionen =====
==== Beispiel-Klasse ====
package {
import flash.display.Sprite;
/**
* Example class
*
* This is an example class in ActionScript 3.0 with some basic code conventions.
*
* @author Foo Bar
* @date 2011-10-24
* @edit 2012-10-25 Foo Bar
*/
public class Example extends Sprite {
//
// Constants
//
private static const FOO_BAR:Boolean = true;
//
// Variables
//
// Public variables
public var foobar:String;
// Protected variables
protected var barfoo:String;
// Private variables
private var bar:String;
// Private variables for properties
private var _foo:String;
//
// Constructor
//
public function Example() {
}
//
// Properties
//
public function get foo():String {
return this._foo;
}
public function set foo(value:String):void {
this._foo = value;
}
//
// Methods
//
}
}
==== Variablen ====
Globale Variablen werden wie lokale Variablen benannt, ohne besonderen Präfix. Außer globale Variablen für Eigenschaften: Diese heißen exakt so wie die Eigenschaft, haben aber einen Unterstrich als Prefix.
===== FlashVars =====
==== Einzelne FlashVar auslesen ====
private function getFlashVar(key:String):String {
var value:String = "";
if (this.loaderInfo.parameters.hasOwnProperty(key)) {
value = this.loaderInfo.parameters[key] as String;
}
return value;
}